<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Eiszeit-Manager.de - Forum]]></title>
	<link rel="self" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/extern.php?action=feed&amp;type=atom"/>
	<updated>2012-05-19T16:30:11Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Championsleague Finale "Dahoam"]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=985&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Tja Leute, heute ist es soweit: ich geh dem Eishockey (ausnahmsweise&nbsp; <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> ) fremd. Werde heute ganz gemütlich an den Fernseher hocken und das Finale zwischen Bayern und Chelsea anschauen. Mich würde es spontan interessieren wie ihr das Spiel tippt. Ich denke und hoffe Bayern gewinnt mit 2-0 und wird Championsleaguesieger</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Shortman]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3156</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-19T16:30:11Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=985&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Nachwuchs.....]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=984&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hi, mir ist aufgefallen, das ich seit dem ich im Nachwuchs eine Stufe ausgebaut habe(so das ich Stärken von 30-40 backen kann)!!! Nun wundert es mich, das die Erfahrungsstufen mit denen die Jugi´s starten um einiges schwächer sind, als eine Stufe höher bei den 20-30er Stärken????? Bei den niedrigeren Stufen starten sie mit 15+&nbsp; in ihre Karriere,bei der Stufe 30-40 mit 7+ ERrfahrung!!??? Das kommt i-wie recht komisch und eigenartig vor!!!!!!!</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Kufenflitzer]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3180</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-16T18:20:41Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=984&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[IceCube Cup sucht aktive Teilnehmer]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=983&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Der <strong>IceCube Cup</strong> sucht nach kleiner Umstellung des Spielbetriebes für die nächste Saison noch 2 weitere Teilnehmer!</p><p>Gespielt wird zukünftig mit 16 Teams in Gruppenphase und KO-Runde, wobei jedes Team an jedem Spieltag ein Spiel hat, und jedes teilnehmende Team, jede Saison eine Chance auf den Cupsieg hat! </p><p>Wer Interesse an einer Teilnahme hat, möge sich bitte bei Bongoday melden: <a href="http://www.eiszeit-manager.de/buero/team_details.php?team_id=2665">http://www.eiszeit-manager.de/buero/tea … am_id=2665</a></p><p>Ihr findet weitere Infos im Wiki, unter: IceCube Cup</p><p>Der Ablaufplan:<br />(Anmerkung: Die Gruppenzuteilung wird jede Saison neu ausgelost, um allen gleiche Chancen zu geben!)<br /><span class="postimg"><img src="http://www7.pic-upload.de/16.05.12/m283koq1iqd.png" alt="http://www7.pic-upload.de/16.05.12/m283koq1iqd.png" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[FelixvonHagen]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3245</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-16T03:31:10Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=983&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Verlorenes Geld durch Trainingcamp]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=982&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p><br /><p>gerade ist mir eine Fehler unterlaufen. Wollte heute ich einen meiner Spieler in Trainingscamp schicken, jedoch glaubte ich dass, wie z.B. beim Stadionausbau, zuerst noch ein Fenster erscheinen würde mit Frage ob man wirklich den Spieler für X € dorthin schicken will. Ich habe meinen Spieler sofort zurückgeholt und glaubte dadurch das Geld zurückzubekommen. Jedoch bin ich nun doppelt bestraft, das Geld ist verloren und mein Spieler hat nicht an Stärke dazugewonnen. <br />Das Geld ist ja sowie verloren (oder .. ), habe diesen Artikel auch verfasst damit vielleicht anderen Greenhorns nicht dasselbe passiert. </p><p>Grüße Drosselbart.&nbsp; <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Drosselbart]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3239</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-15T17:40:08Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=982&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Play Downs]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=979&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hallo,</p><p>wollte mal&nbsp; Fragen wie das mit den Play Downs läuft. Bin 10. in Liga 7.25 geworden und in der Übersicht wird mir folgendes angezeigt:</p><p>42. Saison / Halbfinale 1 / Playdown Runde 1</p><p>Nächste 3 Spiele</p><p>Hauptrunde beendet<br />6 Tag(e) bis zur neuen Saison<br />Keine Gehaltszahlungen</p><p>Heißt das, das die Saison für mich beendet und mein Team abgestiegen ist oder werden die Play Downs nach den Play Offs gespielt ?</p><p>Mfg Howie</p><p>P.S.: team_id=6334</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Howie59439]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3230</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-14T14:45:29Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=979&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Spielablauf]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=978&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hallo,<br />Ich spiele seit 2 Tagen EZM. <br />Jedes mal wen ich ein Spiel habe, verliere ich es 5:0 --&gt; Meine Mannschaft ist nicht angetreten.<br />Könnt ihr mit bitte sagen was ich machen muss, dait ich &quot;antreten&quot; kann ?</p><p>Lg Tobi</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Tobias44]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3243</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-09T14:48:36Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=978&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Übersichtlichkeit des Wiki]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=977&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Die EZM-Wiki erfreut sich ja reger Beliebtheit, mit steigender Useranzahl wird es natürlich in seinem wachsenden Stadium im Laufe der Zeit etwas unübersichtlich. </p><p>Ein paar Dinge die mir in den letzten Wochen so aufgefallen sind:<br />- die Funktion &quot;Vorschau&quot; beim Bearbeiten von Artikeln wird kaum bis wenig genutzt. Für einen Punkt hier oder ein Komma da wird sofort auf &quot;Speichern&quot; gedrückt. Will man sich auf der Seite &quot;Letzte Änderungen&quot; einen kurzen Überblick über Aktuelles machen, so erscheint bei den letzten 500 Änderungen (meist an einem Tag) eine handvoll Seiten - der Schnitt pro Änderung für eine Seite ist enorm&nbsp; <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" />&nbsp; in Relation zum Output - einige tolle Änderungen können und werden so nicht wahrgenommen werden.<br />- Seiten für die eigenen Mannschaftsspieler sind eine gute Sache, nur was wenn Michael Mustermann in 10 Teams unterschiedlich auftaucht? Man kann den Spieler auch mit einem Teamkürzel nach dem Namen anlegen, die Anzeige als Verlinkung lässt sich leicht durch </p><div class="codebox"><pre><code>[[Michael Mustermann (GER)|Michael Mustermann]]</code></pre></div><p> ermöglichen. Ermöglicht jedem Team mit Michael Mustermann seine indivduelle Seite.<br />- Bsp. direkt obendran lässt sich auch auf anderes Anwenden, wie zB Arenen. Viele User nutzen die <strong>RWT</strong> Arena&nbsp; <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> </p><p>Es werden sich noch viele Dinge finden die die Arbeit mit der Wiki im EZM vereinfachen, vielleicht kann man diese mal hier in diesem Thread sammeln. Wer weiß denn heute schon wohin die EZM-Reise in 12 Monaten geht? Bis dato ist die Wiki vielleicht total unübersichtlich und der EZM hat auf einmal 3mal soviele User? Und eventuell überall ein verdammter Michael Mustermann&nbsp; <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Bonanza]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=1901</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-08T17:22:11Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=977&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[CUP's]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=976&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Ein herzliches Hallo an alle Cupteilnehmer und natürlich auch an die Moderatoren dieses Forums ...</p><p>Ich hätte da eine Bitte:<br />Könnte man das Saisonforum und die Cups bitte trennen?</p><p>Wenn man beim Saisonforum immer neue Beiträge angezeigt bekommt, die zu 99,9% von den diversen CUP&#039;s (find ich gut) kommt, bekommt der Thread Saisonforum für die nicht Cup Teilnehmer eine nicht sehr aktuelle Aufmachung.</p><p>Ich bitte Euch daher, eine eigenen Forums-Top-Level-Eintrag für CUP&#039;s oder auch aktuelle CUP&#039;s anzulegen.</p><p>Ich hoffe, ich bin mit diesem Wusch nicht alleine ....</p><p>Grüße von den Bullen<br />(die hoffentlich diesmal den Aufsteig in Liga IV schaffen)</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[retep]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=2622</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-07T21:37:10Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=976&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Feedback:Einstieg in den EZM]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=975&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Mit diesem Thread möchte ich mich an alle richten die in letzter Zeit angefangen haben, oder sich noch daran erinnern können, oder natürlich auch Lust haben sich daran zu beteiligen.</p><p>Es geht darum den Einstieg und die Verständlichkeit des Spiels selbst, war der Einstieg ok, oder war eine Menge unklar, findet man sich zurecht, oder eher nicht? Denn wenn man das Spiel so wie ich und viele andere hier jeden Tag sieht, hat man einen anderen Blick darauf als jemand der noch frisch dabei ist <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><p>Als Einsteiger bekommt man nach der Anmeldung und dem ersten Login übrigens diese Seite zu sehen:</p><p><a href="http://www.eiszeit-manager.de/buero/index.php?content=firststeps">http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … firststeps</a></p><p>Ich habe dabei versucht in so kurz wie möglich und so lang wie nötig auf wesentliche Dinge hinzuweisen. Denn klar ist niemand hat Lust direkt nach der Anmeldung ewige Texte zu lesen, auch wenn man diese Seite doppelt so lang gestalten könnte, dafür gibt es dann das Wiki, oder das Forum.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Brice]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-05T12:31:41Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=975&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Update-Test-Team "Montreal Rocket"]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=974&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Nach dem <a href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=746">großen Update zur Saison 36</a> gab es einige Befürchtungen, daß vor allem unterklassige Teams und Neueinsteiger erhebliche Probleme haben würden, jemals aus den untersten (7. und 8.) Ligen herauszukommen. Teilweise war ja von über 10 Seasons die Rede. Auch daß es durch die Neueinführung des &quot;liga- und tabellenplatzabhängigen Zuschauerinteresses&quot; zu ernsthaften finanziellen Problemen &quot; in den unteren Ligen kommen würde. Auch von denjenigen, die damals am Brainstorming und der Ausgestaltung des Updates mitgewirkt hatten, blieben bei einigen letzte Zweifel, ob alles auch so funktionieren wird wie geplant.</p><p>Aus dem Grund schlug ich Brice vor, ein Testteam anzumelden und so zu managen, wie ein &quot;vernünftiger&quot; Neueinsteiger, der sich vorab in die Wiki und das Forum einliest und daraus eine Strategie aufbaut, ein Team führen würde. Ziele sollten sein: Das Team in einem halben Jahr, also 6 Seasons, in die 6. Liga zu führen, Und auch wirtschaftlich ein stetiges Wachstum zu haben, daß das Team sich langfristig auf einem gesunden Fundament weiter entwickeln könnte.</p><p>Also meldete ich nach dem ok durch Brice die &quot;Montreal Rocket&quot; an. Zu meinem eigentlichen Team &quot;Vikingove Prostejov&quot; hatte das Team während der ganzen Zeit keinen &quot;Kontakt&quot;, ein paar Friendlies mal ausgenommen.</p><p>Hier nun der versprochene ausführliche Bericht. Ergänzend dazu finden sich in der <a href="http://www.2download.de/download-f93486bfff38ca69d76d85c089569a09.php.Montreal%20Rocket.zip">hier herunterladbaren &quot;Montreal Rocket.zip&quot;</a> eine ausführliche Finanz- und Ausbauübersicht und eine Liste aller Rocket-Spiele als pdf-Datei sowie ein Tagebuch als txt-Datei.</p><br /><br /><p>1. Saison (36 - 7.18 Div):</p><p>Angemeldet wurde das Team erst zum 6. Spieltag. Es füllte den letzten verfügbaren Platz in der 7.18 Div. Durch den Rückstand von 5 Spieltagen und einiger &quot;besserer&quot; Teams war das sportliche Saisonziel ganz klar die PD zu vermeiden. Daß in der 7. keine stattfinden wußte ich da noch nicht. <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> Mit dem 8. Tabellenplatz wurde dieses Ziel gleich mal erreicht.</p><p>Vom generierten Anfangsteam wurden alle Spieler im Team belassen. Allerdings wurden in den ersten 5 Tagen insgesamt 5 Amateure mit Perspektive für die ersten 3-4 Seasons verpflichtet. Von den jüngeren war von Beginn an ständig einer im Camp, meist um Erfahrung zu pushen. Ziel war, möglichst lange mit möglichst vielen Amateuren auszukommen. Nur einige Schlüsselpositionen wurden mit Spielern über Stärke 15 besetzt. Das Teamgehalt lag zum Saisonende bei 3.559 €. Die Durchschnittsstärke des Teams lag konstant bei 14, die durchschnittliche Teamerfahrung stieg von 8 auf 13.</p><p>Großer Wert gleich von Beginn an wurde auf einen zügigen Stadion- und Umfeldausbau gelegt. Gleich nach der Anmeldung wurden 500 Stehplätze und der Kuchenstand in Auftrag gegeben. Zum Saisonende War das Stadion auf 800 Steh- und 300 Sitzplätze angewachsen, 200 weitere Sitzplätze waren im Bau um rechtzeitig zu 1. Spieltag der neuen Saison fertig zu sein. Kuchenstand, Analoge Anzeigetafel und Bratwurststand waren fertig, die Bushaltestelle im Bau und ebenfalls rechtzeitig zum ersten Heimspiel der neuen Saison fertig. Überhaupt wurden Ausbauaufträge so gewählt, daß eine Ausbaustufe möglichst vor dem ersten Heimspiel der folgenden Saison fertiggestellt ist und sich gleich auf die Sponsoren niederschlägt. Seit dem 12. Spieltag gibts einen Fanshop der Stufe 1. Mehr wurde in dem Bereich bis zum Schluß nicht gebaut. Im Nachwuchsbereich wurde die ersten beiden Seasons überhaupt nichts investiert, da alle Gelder ins Camp und den Ausbau flossen.</p><p>Insgesamt besuchten 5.437 Zuschauer die 9 Heimspiele, was einer mittleren Auslastung von 89,3% entsprach. Alle Friendlies wurden auswärts bestritten. Die Gegner kamen querbeet aus Liga 2 bis 6. Der Umsatz belief sich auf 370.640 €. Insgesamt konnte ein Bilanzgewinn von 72.941 € erzielt und der Kontostand auf 147.942 € erhöht werden. Kredite wurden wie auch in allen weiteren Seasons keine aufgenommen.</p><br /><p>2. Saison (37 - 7.18 Div):</p><p>Das sportliche Ziel lautete nur, sich in der Abschlußtabelle zu verbessern, was mit dem Erreichen des 7. Platzes gerade so erreicht wurde. Im Team gab es daher einige Veränderungen. 9 (vorwiegend ältere) Spieler mit wenig Erfahrung verließen das Team und 7 neue Spieler stießen dazu, wieder nur Amateure mit interessanten Erfahrungswerten. Das Trainingscamp wurde weiter intensiv genutzt, jetzt aber auch für Stärkeaufbau. Das Teamgehalt konnte zum Saisonende um 4 % auf 3.422 € gesenkt werden, die Gesamtgehälter dieser Saison stiegen um 43 %. Die Durchschnittsstärke des Teams stieg von 14 auf 16, die durchschnittliche Teamerfahrung von 13 auf 20.</p><p>Auch am Stadion und -umfeld wurde zügig weitergebaut. Zum Saisonende gab es 1.000 Steh- und 500 Sitzplätze, weitere 2.000 Stehplätze waren im Bau (Fertigstellung am 1. Spieltag der Folgesaison). Schon zum Saisonbeginn konnte die Bushaltestelle eingeweiht werden, ab dem 16. Spieltag gab es eine Digitalanzeigetafel. Der Parkplatz war im Bau.</p><p>Zu den 11 Heimspielen kamen 12.860 Zuschauer (mittlere Auslastung: 80,4 %). Wieder wurden alle Friendlies auswärts ausgetragen (Liga 1 bis 6). Der Umsatz stieg um 81 % auf 670.129 €, der Bilanzgewinn erhöhte sich um 79 % auf 130.317 € und der Kontostand um 88 % auf 278.258 €.</p><br /><p>3. Saison (38 - 7.18 Div):</p><p>Diese Saison sollte das Team an die PO-Plätze herangeführt werden, was mit dem Erreichen von Platz 5 knapp verfehlt wurde. Der Nachwuchsbereich Stufe 1 stand ab dem 4. Spieltag zur Verfügung. Von da an bis zur letzten Saison waren ständig beide Slots besetzt, fast ausschließlich mit &quot;hoher&quot; Investition. Der Teamkader wurde um 2 weitere Amateure ergänzt. Die ganze Saison durch waren Spieler im Camp. Am Saisonende lag das Teamgehalt bei 4.248 €. Insgesamt erhöhten sich die Gehaltsausgaben allerdings nur um 4 %. Die Durchschnittsstärke des Teams blieb bei 16, die durchschnittliche Teamerfahrung stieg von 20 auf 24.</p><p>Das Stadion wuchs schon am 1. Spieltag auf 3.000 Stehplätze. 500 Sitzplätze standen ab dem 11. Spieltag zur Verfügung. Damit war es das zweitgrößte der Liga. Weitere 1.500 Sitzplätze waren im Bau um rechtzeitig zum folgenden Saisonbeginn fertig zu sein. Ab dem 3. Spieltag gab es Parkplätze, ab dem 20. Spieltag einen kleinen Imbiss. Die LCD-Anzeige war für Mitte der Folgesaison projektiert.</p><p>37.976 Zuschauer besuchten die 11 Heimspiele (mittlere Auslastung: 92 %). Friendlies gegen Teams der Ligen 2 bis 6 waren abermals nur auswärts. Der Umsatz erreichte mit 1.474.194 € (+ 120 %) zum ersten Mal die Millionengrenze. Der Bilanzgewinn konnte um 6 % auf 138.560 € gesteigert werden. Der Kontostand erhöhte sich um 50 % auf 416.820 €.</p><br /><p>4. Saison (39 - 7.18 Div):</p><p>Sportliches Ziel war diesmal ganz klar die Teilnahme an den Playoffs, auch ein Aufstieg war im Bereich des Möglichen. Die PO wurden mit dem 3. Platz erreicht. Bereits am 1. Spieltag stieß ein Goalie aus eigenem Nachwuchs (27S,15E) zum Team, der allerdings die 2. Saisonhälfte im Camp verbrachte. Zum 1. Halbfinalspiel folgte noch ein Verteidiger aus eigenem Nachwuchs (27S,14E), der auch sofort in die 1. Reihe integriert wurde. Das erste Halbfinale konnte daraufhin auswärts mit 2:1 gewonnen werden. Während des 2. Halbfinales verletzte sich allerdings mit dem Nachwuchsgoalie ein Schlüsselspieler und das Spiel ging auch mit 1:2 verloren. Ohne diesen Keeper war im letzten HF auch nichts mehr zu holen und das Team schied nach einem 0:4 leider aus. Insgesamt verließen 7 Spieler das Team während 4 Spieler aus dem eigenen Nachwuchs dazustießen. Außerdem wurde vor den PO&#039;s zum ersten Mal ein Nichtamateur für die 1. Reihe verpflichtet. Bei einem Grundwert von 465.248 € waren die 220.132 € Kosten vergleichsweise ein Schnäppchen! Die Gehaltsausgaben erhöhten sich dadurch zum Saisonende auf 6.045 €/Tag. Insgesamt wurden 125.419 €<br /> an Gehältern gezahlt, was einem Zuwachs von 47 % entspricht. Die Durchschnittsstärke des Teams stieg von 16 auf 19, die durchschnittliche Teamerfahrung von 24 auf 29.</p><p>Ab Saisonstart hatte das Stadion eine Kapazität von 3.000 Steh- und 2.000 Sitzplätzen und war damit das mit Abstand größte Stadion der Liga. Weitere 2.000 Sitzplätze waren für Anfang der 40. Saison geplant. Ab Spieltag 13 gab es zudem die LCD-Anzeigetafel. Somit war im Umfeld alles gebaut, was für weniger als 1 Mio. € zu haben war. </p><p>Zu den 12 Heimspielen (incl. PO) konnten 45.941 Zuschauer begrüßt werden. Dies entprach einer mittleren Auslastung von 77 %. Friendlies der Hauptrunde waren wieder alle auswärts bei Teams der Ligen 1 bis 5. Nach dem PO-Ausscheiden wurden bei Gegnern der Ligen 5 und 6 weitere Auswärtsfriendlies vereinbart. Durch den ständigen Aufenthalt auf einem PO-Platz und der Halbfinalteilnahme konnte der Bilanzgewinn um 255 % auf 491.581 € gesteigert werden. Der Umsatz wurde ebenfalls, um 34 %, gesteigert und betrug 1.977.293 €. Der Kontostand wuchs um 118 % und lag daher mit 908.401 € mehr als doppelt so hoch wie in der Vorsaison.</p><br /><p>5. Saison (40 - 7.18 Div):</p><p>Nach der Gegneranalyse und dem Vergleich mit dem eigenen Team, und nachdem zum Saisonstart das Stadion bereits 6.-Liga-tauglich war, war von vornherein klar, daß diese Saison nur der Titelgewinn und der damit verbundene Aufstieg das sportliche Ziel sein muß. Aufgrund des für die Liga starken Teams wurde die Hinrunde mit dem Reservetorwart (noch aus dem Gründungsteam) bestritten und die selbstausgebildete Nachwuchsgoalie nach dem Auskurieren seiner Verletzung für 10 Tage zum Stärketraining ins Camp geschickt. Mit 37Stärke und 30 Erf. übernahm der der 22jährige für die letzten 8 Ligaspiele und die PO&#039;s als ligastärkster Goalie. Ein Spieler verließ das Team, ein Verteidiger kam aus dem eigenen Nachwuchs dazu, ein 21jähriger Center (30S, 33E) wurde für 1.085.928 €, zum 2. Halbfinalspiel verpflichtet. Als souveräner Hauptrundenerster erreichte das Team die Playoffs, gewann das HF in 2 Spielen und nachdem auch das Finale in 3 Spielen gewonnen wurde, war das Saisonziel Aufstieg erreicht. Das Tagesgehalt stieg auf 8.742 €, insgesamt wurden 187.416 €<br /> an Gehältern ausgegeben, was einem Anstieg um 49 % entspricht. Die Durchschnittsstärke des Teams stieg von 19 auf 21, die durchschnittliche Teamerfahrung von 29 auf 32.</p><p>Am 1. Spieltag kamen 3.000 neue Sitzplätze hinzu, so daß das Stadion 8.000 (3.000 + 5.000) Zuschauer fassen konnte.<br />Weitere 3.000 Sitzplätze wurden in Auftrag gegeben. Nachdem am 13. Spieltag der Kontostand die Millionengrenze überschritten hatte, wurde gleich der große Imbiss in Auftrag gegeben, der Mitte der Folgesaison fertig sein würde. Damit war der Umfeldausbau fürs Erste abgeschlossen. Weitere Ausbauten würden frühestens in 2-3 Saisons in Angriff genommen werden. Bis dahin würde die sportliche Entwicklung im Vordergrund stehen.</p><p>In den 14 Heimspielen, davon 3 PO&#039;s, wurden 65.734 Zuschauer gezählt. Die entspricht zwar nur einer mittleren Auslastung von 59 %, dennoch stiegen die Heimspieleinnahmen im Ticketbereich um 68 % und im Umfeld um 38 %. Die niedrige Auslastung lag vor allem an höhren, optimierten Eintrittspreisen und dem für die Liga eigentlich zu großen Stadion. Der Umsatz erhöhte sich um 61 % und erreichte mit 3.189.522 € die nächste Rekordmarke. Durch deutlich erhöhte Ausgaben im Transfer-, Camp- und Ausbaubereich wurde ein Bilanzverlust von 548.610 € (-111 %) eingefahren und auch der Kontostand sank um 60 % auf 359.792 €.</p><br /><p>6. Saison (41 - 6.09 Div):</p><p>Mit einer Teamstärke von 21 und Ligagegnern mit Stärken von 26 bis 52 war nach dem Aufstieg sportlich nicht sehr viel zu erwarten und ein direkter Wiederabstieg mußte eingeplant werden, wenn er auch vermieden werden sollte. Von daher wurde mit sehr vielen Niederlagen kalkuliert. Das Team blieb nahezu unverändert, nur zwei weitere Nachwuchsspieler wurden integriert.So würde das Team auch nach einem Abstieg in die 7. Liga dort in der Folgesaison vorne mitmischen und sogar wieder aufsteigen können. Die Saison sollte vor allem der weiteren Nachwuchsausbildung und Campbesuchen der Schlüsselspieler dienen und durch die höheren Einnahmen in der 6. Liga gegenfinanziert werden. So sollte, als langfristige Strategie, das Team während der nächsten 3-4 Seasons für die 6. Liga tauglich gemacht werden. Jede Saison mehr in der 6. Liga würde diese Strategie unterstützen. Am 10. Spieltag wurde daher der Nachwuchsbereich auf Stufe 2 ausgebaut. Diese hatte zwar wegen der Teamaufgabe zum Saisonende keine Auswirkungen mehr, aber da bei &quot;normaler&quot; Fortführung der Teamstrategie dieser Ausbau zwangsläufig wäre, wollte ich die höheren täglichen Nachwuchskosten noch mit einberechnen. Aus dem selben Grund wurden für die letzten 3 Spieltage nach dem Playdown-Ausscheiden nochmals Auswärtsfriendlies vereinbart.</p><p>Die Hauptrunde wurde mit dem 11. Tabellenplatz abgeschlossen. Das anschließende Playdown-Auswärtsspiel konnte mit 2:1 gewonnen werden. Bei gleicher Aufstellung wäre höchstwahrscheinlich auch das Heimspiel sicher gewonnen und der Ligaverbleib gesichert worden. Da jedoch eine weitere Saison für das Testteam nicht geplant war, wurden zum 2. Playdownspiel die 22 schlechtesten Amateure verpflichtet, die der Markt hergab. Das eigentliche Team wurde auf die Transferliste gesetzt und bereits vor dem 3. Playdownspiel waren 6 Spieler der Stammmannschaft verkauft! Die beiden verbleibenden Playdownspiele gingen daher auch erwartungsgemäß mit 1:8 und 0:7 deutlich verloren. Das Tagesgehalt stieg leicht auf 9.050 €, die Gehaltsausgaben insgesamt stiegen um 24 % auf 231.738 €. Die Durchschnittsstärke des Teams stieg von 21 auf 22, die durchschnittliche Teamerfahrung von 32 auf 34.</p><p>Die Stadionkapazität blieb unverändert auf 3.000 Steh- und 5.000 Sitzplätzen. Weitere 3.000 Sitzplätze sollten am 0. Spieltag der Folgesaison fertig sein. Am 11. Spieltag war zudem der große Imbiss fertiggestellt.</p><p>Zu den 12 Heimspielen (incl. 1x PD) kamen 85.884 Zuschauer, was einer Auslastung von 89 % entspricht. Die Saisonbilanz wurde nach den Playdowns so weitergerechnet (vor allem Gehälter) als ob die 22 Amateure nicht verpflichtet und die Spieler vom Stammpersonal nicht verkauft worden wären. Würde das Team weitergeführt werden, wäre dem ja auch so gewesen. Nur so lassen sich die Saisonzahlen auch aussagekräftig bewerten. Der Saisonumsatz stieg erneut, um 20 % auf 3.832.395 €. Die Bilanz wies nach der Vorsaison wieder einen Gewinn von 723.397 € aus, ein Plus von 232 %. Der Konto wies zum Saisonende mit 1.083.190 € einen um 201 % höhren Stand gegenüber der Vorsaison aus.</p><br /><p>Fazit:</p><p>Das Testteam wurde anfangs gestartet, um die Auswirkungen des Updates auf neu gegründete Teams zu testen. Ziele sollten sein: Das Team in einem halben Jahr, also 6 Seasons, in die 6. Liga zu führen, Und auch wirtschaftlich ein stetiges Wachstum zu haben, daß das Team sich langfristig auf einem gesunden Fundament weiter entwickeln kann. Natürlich konnte ich auf viele Seasons persönliche &quot;Erfahrung&quot; zurückgreifen. Allerdings bin ich eigentlich nicht anders vorgegangen wie bei meinem eigentlichen Team damals. Ich habe im Prinzip nur die Informationen aus dem Wiki und dem Forum &quot;verarbeitet&quot; und mir daraufhin mein Konzept geschmiedet, so wie es jeder halbwegs vernünftige Anfänger auch macht.</p><p>1 Saison Anschluß finden, 2-3 Saisons mitschwimmen und spätestens 2 Saisons darauf aufsteigen. Das war der Marschplan. Um die wirtschaftliche Grundlage zu schaffen, wurde während der ersten Seasons dem Stadion- und Umfeldausbau oberste Priorität zugewiesen. Spieler sollten vor allem durch das Camp weiterentwickelt und auf Zukäufe verzichtet werden. Durch entsprechende Amateurverpflichtungen mit möglichst hohen Erfahrungswerten sollte trotzdem eine schlagkräftige, entwicklungsfähige Truppe gebildet werden.</p><p>Alle Ziele wurden ohne besondere Kniffe oder Tricks noch vor der gesetzten Zeit erreicht. Ohne Torwartverletzung während der PO bzw. nach möglicher Verpflichtung eines Ersatzes wäre ein Aufstieg bereits in der 4. Saison möglich gewesen. Der Aufstieg eine Saison später war fast zwangsläufig und durch ein bis dahin für die höhere Liga taugliches Stadion und Umfeld war diese eine Saison 6. Liga auf alle Fälle wirtschaftlich für das Team besser als ein weiteres Jahr 7. Liga. Von der Spielerentwicklung her war diese höherklassige Saison auch kein nennenswerter Nachteil. Es hat mir aber auch deutlich gemacht, wie stark die Spielstärkeunterschiede in der 6. Liga im Moment tatsächlich sind. Ein Fahrstuhleffekt zwischen 6. und 7. Liga ist da derzeit vorprogrammiert, will man sich als Underdog nicht durch entsprechende Spielerverpflichtungen auf zu dünnes Eis begeben und die ganzen Bemühungen der vorangegangenen Aufbauarbeit zunichte machen.</p><p>Mein Testteam würde bei &quot;normaler&quot; Aufstellung vermutlich in seiner derzeitigen 7. Liga um den Aufstieg mitmischen oder sie gar dominieren. Vermutlich wäre das Team für 2-3 Saisons eine Fahrstuhlmannschaft. Spätestens dann aber wäre genug Kapital vorhanden um das Team von seiner Stärke her in der 6. Liga zu etablieren.</p><p>Da es allerdings nicht mehr aktiv gemanagt wird, liegt es wie geplant auf einem Abstiegsplatz und wird zum Saisonende endgültig gelöscht. Dis dahin würde es mich freuen, wenn noch der eine oder andere meiner gut trainierten und geförderten Spieler den Weg in ein reguläres Team finden sollten. Für 6. und 7.Ligisten sind sie allemal interessant, weil relativ gute Erfahrung und dadurch günstig im Preis. Vor allem um meinen kanadischen <a href="http://www.eiszeit-manager.de/buero/spieler_detail.php?spieler_id=123519">Nachwuchsgoalie (24J,S38,E 50)</a> wäre es mir echt schade. <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[sokitrop]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=1852</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-04T22:53:30Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=974&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Projekt Eishockey Manager Mitglieder Gesucht]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=972&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hallo,</p><p>Ich hoffe das ist erlaubt was ich hier fragen will, wenn das Projekt Erfolgreich endet würde Ich mich über eine Zusammenarbeit mit Brice Freuen sprich:<br />Werbung<br />Vorstellungen<br />Blogging<br />Uvm.</p><p>WENN DIESES Projekt erfolgreich endet werde ich den EZM auf JEDEN fall in meinem spiel Erwähnen so dass sofort beim Starten des Spiels erscheint: Partner Von EZM oder sowas ähnliches, würde mich zwecks diesem Punkt über Zusammenarbeit Freuen.</p><p>Zu unserem Projekt Namens &quot;Eishockey Manager Privat&quot; will ich folgendes sagen:</p><p>Es ist ein NICHT Kommerzieles Projekt.<br />Das Bedeutet wir wollen mit dem Projekt KEINEN Cent Geld einnehmen, die Software soll am Ende FREI Erhältlich(downloadbar) sein.</p><p>Es Arbeiten mommentan 2 Leute an diesem Projekt(am Aufbau):</p><p>1x Projektleiter(für die Verwaltung uvm.)<br />1x Programmierer (php,C++, uvm)</p><p>Wir sind ein Privates, Kleines Team und Versprechen deshalb angenehmes Arbeiten in einer Heimischen Athmosphäre.<br />Die Art des Spieles(Genere) ist Manager, Es soll ein Eishockey Manager werden.<br />Unser Entwicklungsziel ist es in Circa einem bis zwei Jahren einen Eishockey Manager Kostenlos zu verfügung stellen zu können, was zwischendurch auch immer mal wieder Kleinere Updates erhält.</p><p>Ich will allerdings noch betonen das dieses Projekt noch GANZ am Anfang steh, das Bedeutet ettliche Planungen wurden schon gemach, nur NOCH nicht umgesetzt da dass gewisse Team dazu fehlt.<br />Das bedeutet für euch ihr könnt bei diesem Projekt von Anfangan dabei sein und Verbesserungsvorschläge oder Ideen bei steuern(Mitarbeiter können dies tun, zum Schluss wenn das Produkt Fertig gestellt ist dann die Spieler) dafür sind wir GERNE offen.</p><p>Nun zu dem was wir suchen,<br />Wir suchen:</p><p>1x Grafiker für 3D Modellierung<br />1x Grafiker für Logos uvm.<br />1x Grafiker für Menü,Buttons uvm.<br />1x Homepage Ersteller und verwalter</p><p>Bieten können wir Leider nichts da dies ein Hobby Projekt werden soll(hobby bedeutet nicht gleich das Iergendswelche kleinkinder dahinter sitzen <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> wollte ich nur erwähnen), jedoch Familiärischen Zusammenhalt hätten wir zu Bieten <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Soweit zu dem Projekt.<br />Fragen und Verbesserungen sind Herzlich Willkommen.</p><p>Über eine Zusammenarbeit würden wir uns Freuen</p><br /><p>Euer Eishockey Manager Privat Team</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Bickeberger]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3220</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-04T20:44:31Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=972&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Eishockey im TV]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=971&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Anlässlich der bevorstehenden Eishockey-WM und da ein ähnliches Thema noch nicht im Forum vorhanden ist.<br />War ich mal so frei und habe dieses mal erstellt, vielleicht könnte es Brice auch fixieren, damit man es immer wieder findet.</p><p><strong>Hier können Sendezeiten von Eishockey-Spielen aus dem In- und Ausland bekannt gegeben werden</strong></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[TorstenNey]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3177</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-03T05:36:18Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=971&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Verletzung! Suche Ersatz-Goalie auf Leihbasis!]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=970&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Oh nein, dummerweise hat sich heute mein Goalie verletzt <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> </p><p>Falls jemand einen Torhüter hat den er gerne für 10 Tage ausleihen würde (warum auch immer, vielleicht um Gehalt zu sparen, um Erfahrung zu sammeln, weil er sowieso immer nur auf der Bank sitzt...) wäre ich daran interessiert.</p><p>Anforderungen: ich denke mal umso näher bei Stärke 100 umso besser, aber mindestens Stärke 65 sollte er schon haben. Umso mehr Erfahrung umso tiefer darf die Stärke sein... So Stärke 80/Erfahrung 100 wäre wahrscheinlich das idealste. Aber ich bin relativ offen, ist ja nur zur Überbrückung bis mein Stammgoalie wieder fit ist... <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><p>Für Angebote wäre ich dankbar, entweder hier oder per Ingame-Mail an die Zilti Sharks (team_id=1706)</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Shark]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=1619</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-02T20:25:16Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=970&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Eishockey WM Tippspiel]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=969&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>So am Freitag beginnt bekannterweise die Eishockey WM und beim EZM gibt es diesmal ein Tippspiel <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><a href="http://www.eiszeit-manager.de/buero/index.php?content=tippspiel">http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … =tippspiel</a></p><p>Die Regeln sind einfach, jeder der einen EZM Account hat, kann mitspielen. Ansonsten gilt:</p><p>- Die Tipps können bis um jeweiligen Spielbeginn eingegeben/angepasst werden<br />- Ein exakt richtiger Tipp zählt 3 Punkte, die richtige Tendenz 1 Punkt<br />- Es zählt das Ergebnis nach 60 Minuten, es ist also auch möglich ein Unentschieden zu tippen<br />- Die Spieltage müssen einzeln gespeichert werden</p><p>Um für ein bisschen mehr Motivation zu sorgen kann man auch etwas gewinnen:</p><p><strong>Unter allen Teilnhemern wird 10x verlost:</strong></p><p>- Name und Land des nächsten Jugendspielers frei wählbar (abgesehen von original Namen), nicht beschränkt auf die im EZM integrierten Nationen, garantiertes Alter von 18</p><p>Vielleicht bekomme ich auch noch was für die Plätze 1-3</p><p>Die Gewinner werden nach dem Ende der WM Ingame benachrichtigt.</p><p>Natürlich ist das auch eine Chance Freunde, Bekannte und Rivalen zum EZM einzuladen um mitzutippen und sich das Spiel auch mal anzusehen <img src="http://www.eiszeit-manager.de/forum/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Brice]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-02T13:45:10Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=969&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Geld schicken]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=968&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hallo,</p><p>ist es möglich ingame einem anderen freund geld zu schicken?</p><p>über hilfe würde ich mich freuen</p><br /><p>mfg Bickeberger</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Bickeberger]]></name>
				<uri>http://www.eiszeit-manager.de/forum/profile.php?id=3220</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-02T10:41:51Z</updated>
			<id>http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?id=968&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>

