Spielablauf

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Ein Spiel beim Eiszeit Manager läuft nach folgendem Muster:

1. Reguläre Spielzeit von 60 Minuten, unterteilt in Drittel á 20 Minuten.

Während dieser Spielzeit kommt es zu Toren, Chancen, Bullys und Strafen.

Die Spieler kommen je nach der zugeteilten Eiszeit Ihrer Reihe zum Einsatz, wobei der Einsatz im Wechsel stattfindet, d.h. eine Reihe spielt nicht 20 Minuten durch, sondern wechselt sich mit den anderen Reihen ab, wird am Ende jedoch auf die Ihr zugewiesene Eiszeit kommen. Ausnahmen bilden Über- und Unterzahlspiel. Dort kommen nur die jeweils ersten Reihen der Teams zum Einsatz.

2. Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden kommt es zur Verlängerung (Overtime). Diese Overtime geht 5 Minuten. Auch hier kommen wieder die jeweils ersten Reihen zum Einsatz. Schießt ein Team während der Overtime ein Tor, so ist das Spiel sofort beendet und das Team des Torschützen geht als Sieger vom Eis. Die Statistiken aller Spieler werden in der Overtime weitergezählt (aktuelle Außnahme ist die TOI (Time on Ice)).

Sowohl in der regulären Spielzeit, wie auch in der Overtime ist das Verhältnis der Spielerstärken in etwa 60:20:20 (S:E:F), Außnahme sind die Bullys bei denen die Erfahrung eine größere Rolle gegenüber der Stärke spielt.

3. Steht es auch nach der Overtime unentschieden kommt es zum Penaltyschießen. Grundsätzlich geht dieses solange bis ein Sieger ermittelt wird, zu Beginn hat jedoch jedes Team vorerst 3 Versuche. Kann sich ein Team während dieser Versuche entscheidend absetzen, gewinnt es das Spiel. Steht es nach 3 Versuchen immernoch, oder erneut unentschieden erhält jedes Team jeweils wieder einen Versuch, bis ein Sieger ermittelt werden kann. Auf das Endergebnis wird nur das GWG (Game Winning Goal) aufgerechnet. Bsp. Steht es nach Verlängerung 3:3 und das Penaltyschiessen endet 5:4, so lautet das Endergebnis dennoch nur 4:3. Tore werden nicht in die Spielerstatistiken aufgenommen. Im Penaltyschießen sind die Spielerstärken in etwa im Verhältnis 60:30:10 (S:E:F), d.h. die Erfahrung spielt hier eine etwas bedeutendere Rolle als zuvor. Hat der Manager in der Taktik keine Einstellung zu den ersten 3 Schützen gemacht, oder ist diese Einstellung unvollständig wird vom Computer für die nicht eingestellten Spieler ein zufälliger Spieler ausgewählt. Sollten mehr als 3 Schützen nötig sein wird vom Computer nach dem 3. Schützen automatisch der jeweils beste noch zur Verfügung stehende Spieler ausgewählt, in der Reihenfolge S-E-F.

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