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nachwuchs

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nachwuchs [2021/02/17 14:25]
brice angelegt
nachwuchs [2022/12/15 10:15] (aktuell)
brice [Nachwuchs]
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 ====== Nachwuchs ====== ====== Nachwuchs ======
  
-Im Trainingsbereich wird der Nachwuchs gesteuert. Um Nachwuchs ausbilden zu können, wird mindestens ein Nachwuchszentrum Stufe 1 benötigt. Ab Stufe 1 besteht die Möglichkeit, zwei Nachwuchsspieler auszubilden. Das Alter von Nachwuchsspielern liegt zwischen 18 und 21, es kann nicht beeinflusst werden. Pro Tag kann max. 1 Nachwuchsspieler in den Profi Kader berufen werden; Nachwuchsspieler lassen sich auch in den Profi Kader berufen wenn die max. Anzahl an Spielern (32) erreicht ist.+Im Trainingsbereich wird der Nachwuchs gesteuert. Um Nachwuchs ausbilden zu können, wird mindestens ein Nachwuchszentrum Stufe 1 benötigt. Ab Stufe 1 besteht die Möglichkeit, zwei Nachwuchsspieler auszubilden. Das Alter von Nachwuchsspielern liegt zwischen 18 und 21, es kann nicht beeinflusst werden. Nachwuchsspieler lassen sich auch in den Profi Kader berufen wenn die max. Anzahl an Spielern (32) erreicht ist. 
 + 
 +===== Ausbaustufen ===== 
 + 
 +^Stufe^Auswirkung^Kosten^ 
 +|1|Spieler bis Stärke 30|10.000 €| 
 +|2|Spieler bis Stärke 40|100.000 €| 
 +|3|Spieler bis Stärke 50|500.000 €| 
 +|4|Spieler bis Stärke 60|1.000.000 €| 
 +|5|Spieler bis Stärke 70|2.000.000 €| 
 +|6|Spieler bis Stärke 80|3.000.000 €| 
 +|7|Spieler bis Stärke 90|5.000.000 €| 
  
 ===== Land ===== ===== Land =====
  
-Hier kann das Land aus dem der Nachwuchsspieler kommen soll eingestellt werden. Je weiter der Nachwuchs ausgebaut ist, desto mehr Länder stehen zur Verfügung. Das Land hat keine Auswirkung auf die Spielerwerte und kann jederzeit beliebig verändert werden. Allerdings gehen bei der Änderung des Landes zuvor generierte Spielernamen (sofern vorhanden) verloren.+Hier kann das Land aus dem der Nachwuchsspieler kommen soll eingestellt werden. Je weiter der Nachwuchs ausgebaut ist, desto mehr Länder stehen zur Verfügung. In der ersten Stufe ist immer das Heimatland verfügbar, als nächstes die Länder der Heimratregion, danach kommen die anderen Regionen und in den letzte Stufen erweitere Länder. Das Land hat keine Auswirkung auf die Spielerwerte und kann jederzeit beliebig verändert werden. Allerdings gehen bei der Änderung des Landes zuvor generierte Spielernamen (sofern vorhanden) verloren.
  
 ===== Position ===== ===== Position =====
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 Die Kosten, die ein Jugendspieler in seiner Ausbildung verursacht, werden hier angezeigt. Als Basis dienen folgende Werte: Die Kosten, die ein Jugendspieler in seiner Ausbildung verursacht, werden hier angezeigt. Als Basis dienen folgende Werte:
 +
 +^ Stärke Bereich ^ Kosten ^
 +|10 - 15| 0 €|
 +|20 - 30|13.000 €|
 +|30 - 40|24.000 €|
 +|40 - 50|38.000 €|
 +|50 - 60|56.000 €|
 +|60 - 70|80.000 €|
 +|70 - 80|105.000 €|
 +|80 - 90|135.000 €|
 +
  
 ===== Investition ===== ===== Investition =====
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 Hier können die täglichen Kosten angepasst werden. Das Geld, welches investiert wird, hat Auswirkung auf die Geschwindigkeit der Förderung sowie auch auf die Entwicklung. Im Stärke Bereich 10-15 hat die Investition keine Auswirkung und keine Kosten. Hier können die täglichen Kosten angepasst werden. Das Geld, welches investiert wird, hat Auswirkung auf die Geschwindigkeit der Förderung sowie auch auf die Entwicklung. Im Stärke Bereich 10-15 hat die Investition keine Auswirkung und keine Kosten.
  
-stopp: Es entstehen keinerlei Kosten, der Fortschritt pausiert. Er geht auch nicht nach einiger Zeit verloren, sofern keine Änderungen im Stärkebereich gemacht werden+  * stopp: Es entstehen keinerlei Kosten, der Fortschritt pausiert. Er geht auch nicht nach einiger Zeit verloren, sofern keine Änderungen im Stärkebereich gemacht werden
  
-gering: Die Basiskosten reduzieren sich um 50 %, täglicher Fortschritt: maximal 2 Punkte, maximale Erfahrung 9.+  * gering: Die Basiskosten reduzieren sich um 50 %, täglicher Fortschritt: maximal 2 Punkte, maximale Erfahrung 9.
  
-normal: Basiskosten wie oben angegeben, täglicher Fortschritt: maximal 4 Punkte, maximale Erfahrung 9.+  * normal: Basiskosten wie oben angegeben, täglicher Fortschritt: maximal 4 Punkte, maximale Erfahrung 9.
  
-hoch: Basiskosten + 20 %, täglicher Fortschritt: maximal 5 Punkte, mindestens 4, maximale Erfahrung 15, Stärke bis Maximum des eingestellten Bereichs möglich.+  * hoch: Basiskosten + 20 %, täglicher Fortschritt: maximal 5 Punkte, mindestens 4, maximale Erfahrung 15, Stärke bis Maximum des eingestellten Bereichs möglich.
  
 Amateure können etwas schneller ausgebildet werden und bis zu 6 Punkte täglich erreichen. Amateure können etwas schneller ausgebildet werden und bis zu 6 Punkte täglich erreichen.
nachwuchs.1613568316.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/02/17 14:25 von brice