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taktik

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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taktik [2021/03/08 15:26]
brice angelegt
taktik [2021/03/08 15:30]
brice [Unterzahl (Penalty-Kill)]
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 Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen. Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen.
 In Verlängerung/Overtime werden die Reihen der Teams immer gleich gewechselt. In Verlängerung/Overtime werden die Reihen der Teams immer gleich gewechselt.
-Spielweise + 
-Offensive+===== Spielweise ===== 
 + 
 +==== Offensive ==== 
 Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt. Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt.
 Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%. Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%.
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 variable Turnover Wahrscheinlichkeit variable Turnover Wahrscheinlichkeit
 Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht
-Defensive+ 
 +==== Defensive ==== 
 tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück
 erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners
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 Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance
 Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht
-Überzahl (Powerplay) 
-Schießen 
-Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% 
-aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % 
-Schirm 
-Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
-Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
-Gewichtet: 
-Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
-Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
-Unterzahl 
-aktive Box: 
--5% Spielerwerte Angreifer Schuss 
--5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion 
-Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit 
-passive Box: 
-+10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor 
  
-Diamant+==== Überzahl (Powerplay) ==== 
--5% Spielerwerte Angreifer Schuss + 
--5% Spielerwerte Angreifer Pass +**Schießen** 
-Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit + 
-Härte+  * Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% 
 +  * aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % 
 + 
 + 
 +**Schirm** 
 +  * Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
 +  * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
 + 
 +**Gewichtet:** 
 + 
 +  * Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
 +  * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% 
 + 
 + 
 +==== Unterzahl (Penalty-Kill) ==== 
 + 
 + 
 +**aktive Box** 
 +  * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss 
 +  * -5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion 
 +  * Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit 
 + 
 +**passive Box** 
 +  * +10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor 
 + 
 +**Diamant** 
 + 
 +  * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss 
 +  * -5% Spielerwerte Angreifer Pass 
 +  Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit 
 + 
 +===== Härte ===== 
 Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, um den Puck zu gewinnen. Ist ein Check erfolgreich und zieht keine Strafe, so wechselt der Puckbesitz. Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, um den Puck zu gewinnen. Ist ein Check erfolgreich und zieht keine Strafe, so wechselt der Puckbesitz.
  
taktik.txt · Zuletzt geändert: 2021/03/08 15:34 von brice