Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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taktik [2021/03/08 15:26] brice angelegt |
taktik [2021/03/08 15:30] brice [Unterzahl (Penalty-Kill)] |
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Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen. | Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen. | ||
In Verlängerung/ | In Verlängerung/ | ||
- | Spielweise | + | |
- | Offensive | + | ===== Spielweise |
+ | |||
+ | ==== Offensive | ||
Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt. | Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt. | ||
Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%. | Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%. | ||
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variable Turnover Wahrscheinlichkeit | variable Turnover Wahrscheinlichkeit | ||
Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | ||
- | Defensive | + | |
+ | ==== Defensive | ||
tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück | tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück | ||
erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners | erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners | ||
Zeile 44: | Zeile 49: | ||
Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance | Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance | ||
Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht | Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht | ||
- | Überzahl (Powerplay) | ||
- | Schießen | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% | ||
- | aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % | ||
- | Schirm | ||
- | Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Gewichtet: | ||
- | Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Unterzahl | ||
- | aktive Box: | ||
- | -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
- | -5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion | ||
- | Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | ||
- | passive Box: | ||
- | +10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor | ||
- | Diamant: | + | ==== Überzahl (Powerplay) ==== |
- | -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | + | |
- | -5% Spielerwerte Angreifer Pass | + | **Schießen** |
- | Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | + | |
- | Härte | + | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% |
+ | * aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Schirm** | ||
+ | * Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | |||
+ | **Gewichtet:** | ||
+ | |||
+ | * Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Unterzahl (Penalty-Kill) ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **aktive Box** | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion | ||
+ | * Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | ||
+ | |||
+ | **passive Box** | ||
+ | * +10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor | ||
+ | |||
+ | **Diamant** | ||
+ | |||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Pass | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== Härte | ||
Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, | Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, | ||