Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
taktik [2021/03/08 15:26] brice angelegt |
taktik [2021/03/08 15:34] (aktuell) brice |
||
---|---|---|---|
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen. | Ein Powerplay oder ein Unterzahlspiel wird immer von der 1. Reihe beider Teams begonnen. | ||
In Verlängerung/ | In Verlängerung/ | ||
- | Spielweise | + | |
- | Offensive | + | ===== Spielweise |
+ | |||
+ | ==== Offensive | ||
Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt. | Zug zum Tor - Spieler werden im neutralen Drittel mehr Pässe und Einzelaktionen versuchen um ins offensiv Drittel und vor das Tor zu kommen, es wird nicht soviel tief gespielt. | ||
Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%. | Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5%. | ||
Turnover und Abseits Wahrscheinlichkeit steigen | Turnover und Abseits Wahrscheinlichkeit steigen | ||
Qualität der Chancen nimmt zu | Qualität der Chancen nimmt zu | ||
+ | |||
hinter dem Tor - Spieler werden im neutralen Drittel vorrangig versuchen den Puck tief zu spielen statt eines Passes oder einer Einzelaktion und im Angriffsdrittel durch Passspiel freie Mitspieler suchen | hinter dem Tor - Spieler werden im neutralen Drittel vorrangig versuchen den Puck tief zu spielen statt eines Passes oder einer Einzelaktion und im Angriffsdrittel durch Passspiel freie Mitspieler suchen | ||
Pässe im Angriffsdrittel bekommen einen Erfolgsbonus von 15 % | Pässe im Angriffsdrittel bekommen einen Erfolgsbonus von 15 % | ||
Turnover Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | Turnover Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | ||
Abseits Wahrscheinlichkeit steigt | Abseits Wahrscheinlichkeit steigt | ||
+ | |||
normal - eine Mischung aus Passpiel, Einzelaktionen und den Puck tief bringen | normal - eine Mischung aus Passpiel, Einzelaktionen und den Puck tief bringen | ||
2% Spielerwert Bonus auf Einzelaktionen, | 2% Spielerwert Bonus auf Einzelaktionen, | ||
variable Turnover Wahrscheinlichkeit | variable Turnover Wahrscheinlichkeit | ||
Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | Abseits Wahrscheinlichkeit steigt nur leicht | ||
- | Defensive | + | |
+ | ==== Defensive | ||
tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück | tief - Spieler ziehen sich tief in das eigene Drittel und vor das Tor zurück | ||
erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners | erhöhte Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen des Gegners | ||
Einzelaktionen des Gegners verlieren an Effektivität | Einzelaktionen des Gegners verlieren an Effektivität | ||
Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöht sich leicht | Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöht sich leicht | ||
+ | |||
hoch - Spieler werden versuchen den Gegner beim Aufbau seines Spiels zu stören | hoch - Spieler werden versuchen den Gegner beim Aufbau seines Spiels zu stören | ||
Pässe des Gegners haben eine geringere Erfolgschance | Pässe des Gegners haben eine geringere Erfolgschance | ||
erhöhte Turnover und Abseits Wahrscheinlichkeit des Gegners | erhöhte Turnover und Abseits Wahrscheinlichkeit des Gegners | ||
+ | |||
normal - Spieler versuchen gemischt zu Verteidigen | normal - Spieler versuchen gemischt zu Verteidigen | ||
Einzelaktionen des Gegners verlieren gering Effektivität | Einzelaktionen des Gegners verlieren gering Effektivität | ||
Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance | Pässe des Gegners haben eine leicht geringere Erfolgschance | ||
Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht | Turnover und Abseitswahrscheinlichkeit des Gegners erhöhen sich leicht | ||
- | Überzahl (Powerplay) | ||
- | Schießen | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% | ||
- | aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % | ||
- | Schirm | ||
- | Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Gewichtet: | ||
- | Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
- | Unterzahl | ||
- | aktive Box: | ||
- | -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
- | -5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion | ||
- | Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | ||
- | passive Box: | ||
- | +10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor | ||
- | Diamant: | + | ==== Überzahl (Powerplay) ==== |
- | -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | + | |
- | -5% Spielerwerte Angreifer Pass | + | **Schießen** |
- | Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | + | |
- | Härte | + | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Bonus von 10% |
+ | * aber Blockwahrscheinlichkeit erhöht sich um 5 % | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Schirm** | ||
+ | * Alle Pässe bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | |||
+ | **Gewichtet:** | ||
+ | |||
+ | * Einzelaktionen bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | * Schüsse auf das Tor bekommen einen Spielerwertbonus von 5% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Unterzahl (Penalty-Kill) ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **aktive Box** | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Einzelaktion | ||
+ | * Erhöhte Turnoverwahrscheinlichkeit | ||
+ | |||
+ | **passive Box** | ||
+ | * +10 % Blockwahrscheinlichkeit bei Schüssen auf das Tor | ||
+ | |||
+ | **Diamant** | ||
+ | |||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Schuss | ||
+ | * -5% Spielerwerte Angreifer Pass | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== Härte | ||
Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, | Je härter ein Team spielt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit auf Strafen. Für die höhere Aggressivität gibt es jedoch einen Bonus in allen Zweikämpfen. Gleiches gilt umgekehrt für wenig Härte, die Wahrscheinlichkeit auf Strafen sinkt, jedoch wird der gegnerischen Mannschaft so auch ein Bonus in den Zweikämpfen zuteil. Grundsätzlich gilt zudem, je härter ein Team spielt, desto mehr Checks wird es fahren. Dazu sei zu beachten das man natürlich nur Checks fahren kann, wenn man NICHT in Puckbesitz ist. Ein Team, das ein Spiel dominiert, wird daher möglicherweise weniger Checks fahren, als ein Team, das viel im eigenen Drittel zu kämpfen hat. Spieler fahren Checks, vor allem gegen Spieler, die eine Einzelaktion versuchen und in Zweikämpfen, | ||